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Fatal Frame

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Project Zero Xbox pal cover

Fatal Frame Japan cover

Desarrollador Tecmo
Distribuidor Tecmo
Lanzamiento 13 de diciembre 2001 (en japonés)

03 de marzo 2002 (EE.UU.) 01 de agosto 2002 (PAL)

Plataformas Play Station 2

Fatal Frame  (Zero en Japón  y Project Zero en Europa) es un vídeojuego de survivor horror lanzado para la consola PlayStation 2, y mas tarde para la consola Xbox. Es la primera saga de la serie de vídeojuegos de Fatal Frame. La saga es conocida por el uso de un arma diferente como es la Camara Obscura.

SinopsisEditar

Un aspirante a folclorista (Mafuyu Hinasaki) decide una noche investigar la Mansión Himuro, un lugar en el que se dice que hay una maldición. El joven folclorista entra a la mansión en busca de Junsei Takamine el cual se encuentra perdido dentro de la mansión. Tras conseguir una cámara especial con el poder de "exponer las cosas que los ojos normales no pueden ver", Mafuyu se encuentra con los habitantes de la mansión, los fantasmas de las personas que murieron allí.

Después de ser atacado por fantasmas hostiles y ver con sus propios ojos los poderes de la cámara, Mafuyu decide seguir su búsqueda. Sin embargo, una presencia oscura lo ataca y desaparece sin dejar rastro.

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Mafuyu dentro de la mansion

Dos semanas más tarde, la hermana menor de Mafuyu (Miku Hinasakillega a la mansión. Temiendo por su hermano, Miku entra a la mansión himuro donde encuentra la cámara que tenia mafuyu antes de desaparecer, al continuar con su búsqueda, descubre la verdad sobre el folclorista desaparecido; Takamine estaba investigando la mansión documentando los acontecimientos espantosos ocurridos en ella. Durante su búsqueda descubre una nota sobre un misterioso ritual (Ritual de Estrangulamiento) que se llevó a cabo dentro de la mansión, pero antes de que el o sus asistentes escaparan de la mansión, fueron asesinados por los fantasmas. Miku decide seguir adelante y descubrir la verdad de la mansión y el paradero de su hermano.

HistoriaEditar

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El reflejo de Kirie en el espejo

Durante su estancia en la mansión, Miku ve apariciones de su hermano perdido, llevándola hacia algunas pistas y soluciones de los enigmas de la mansión. Finalmente descubre que la mansión era sede de rituales horribles, en el cual el principal ritual era el de estrangulamiento. El cual fue creada con el propósito de mantener las Puerta del Infierno cerradas y proteger a la región de la oscuridad. El ritual requería de una mujer dentro de la familia para ser la Doncellala cual después de su selección es escondida durante 10 años, sin tener contacto con su familia para que la doncella no tenga ningún apego a este mundo. Debajo de la mansión hay una caverna amplia donde los actos finales del ritual se llevan a cabo. La doncella es purificada y llevada a un pedestal de piedra, donde es atada con 5 cuerdas a cada miembro de su cuerpo y en el cuello a la vez estas cuerdas son atadas a unos pilares giratorios que representan las 5 grandes familias de la región. Estos pilares son girados, provocando gran dolor hasta que las extremidades son arrancadas de su cuerpo. Las cuerdas, manchadas con la sangre sagrada de la doncella sacrificada, son utilizadas para atar completamente la Puerta del Infierno, y así evitar que la maldad dentro de ella escape y cause una catástrofe. 

Pero sin embargo el ritual de Kirie Himuro fallo, y el desastre conocido como La Calamidad se expandió. El fallido ritual fue causado por que Kirie no pudo romper su apego hacia el mundo.

Cuando Kirie se encontraba aislada en la mansión, conoció a un joven que se hospedaba en la mansión del cual se enamoro. Este joven tenia un gran parecido con Mafuyu Hinasaki. La familia Himuro comenzó a temer cada vez mas al apego de Kirie con el joven, por lo cual tomaron la decisión de encerrarla en su habitación y asesinaron al joven. Kirie se entero de la muerte de su amante en el ultimo momento del ritual lo que causo su pesar y el posterior fallido ritual.
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Kirie y su amante en el Atrio de Cerezo

La maldad cautiva dentro de la Puerta del Infierno escapó, y asesinó a la mayoría de la gente que se encontraba en la mansión en ese momento y condujo al resto a la locura. La maldad se adhirió al espíritu de Kirie, cambiándola a un Fantasma vengativo obligando a los demás a sentir el dolor y sufrimiento que ella sentía. El Fantasma de la Rope Shrine Maiden que era el espíritu de una niña de Kimono Blanco, la cual comenzó a guiar a Miku a lo largo de su búsqueda. Esta esta es la  parte inocente de Kirie que intenta completar el Ritual y liberar el pueblo de La Calamidad.

Desde que estalló La Calamidad desde la Puerta del Infierno, la Mansión fue atrapada en la oscuridad y las almas de las personas que murieron ese día no pueden descansar en paz. Junsei Takamine y sus ayudantes, Koji Ogata y Tomoe Hirasaka, quedaron atrapados al poner un pie en la Mansión provocando la ira de Kirie. Ellos fueron afectados con la misma maldición de la chica del Rope Shrine Maiden y se convirtieron en Fantasmas violentos. Cuando Mafuyu entró en la Mansión, quedó atrapado, sin embargo, por su parecido con el amante de Kirie ésta le permitió vivir. Después de ser atrapada al interior de la Mansión, Miku casi cae en la maldición de Cuerdas del Estrangulamiento, pero al cuarto día toma el camino final de la Rope Shrine Maiden y encuentra a Mafuyu en la entrada de la Puerta del Infierno.

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La Maldicion de las Cuerdas cae sobre Koji Ogata.

Ambos hermanos se llaman, pero antes de que Mafuyu pueda llegar a Miku, Kirie lo lanza hacia atrás diciendo "Siempre estaremos juntos". Miku usa los poderes de la Cámara para exorcizar al Fantasma de Kirie, pero es vencida y la cómara cae al suelo y se rompe. Antes de sucumbir antes los Fantasmas, Miku ve a la chica del Kimono Blanco que señala hacia la Camara rota, pero realmente apuntaba hacia el fragmento que estaba dentro de la Cámara, la ultima pieza del Espejo Sagrado utilizada como ultimo recurso en contra de la Maldicion. Miku luego de haber obtenido las demás piezas del espejo, las ensambla y destierra La Calamidad hacia el Hell Gate y libera a Kirie de la Maldición.

FinalesEditar

Ahí dos posibles finales cinematográficos después de completar el juego. El segundo final solo esta disponible una vez que vences el juego en modo "Pesadilla". Ademas, un tercer final puede ser desbloqueado pero solo se puede obtener en la versión de Xbox, completando el juego en modo "Pesadillas"

  • Final Normal: Después de liberar a Kirie de la Maldición con el Holy Mirror, la chica del Kimono Blanco aparece y señala la entrada a la Puerta del Infierno, diciendo "No tienes que olvidar tu deber". Kirie se levanta y camina hacia la Puerta del Infierno junto con las cuerdas para cerrar la puerta y que nunca más se abra de nuevo. De pronto, la cueva comienza a derrumbarse. Kirie le dice a Miku y a Mafuyu que debe quedarse para sellar la Puerta del Infierno y que deben marcharse. Miku y Mafuyu comienzan a correr, pero Mafuyu se detiene y le dice a Miku que no puede dejar a Kirie sola. Él se queda para consolar a Kirie de su dolor sin fin, y le dice a Miku que escape. Fuera de la Mansión, Miku observa las almas de las personas atrapadas dentro de la Mansión flotando suavemente en el cielo, Miku comenta que después de ese día, ya no podía ver las cosas que otras personas no veían.
  • Final Mafuyu: Kirie cierra la puerta y une las cuerdas sagradas a sus muñecas para no se abra de nuevo. La caverna empieza a derrumbarse y Kirie le dice a Miku y Mafuyu que deber escapar. Mafuyu vacila por un momento, pero él y Miku escapan de la Mansión en ruinas. Ambos miran al cielo y contemplan las almas de las personas atrapadas en la mansión flotando por y finalmente encuentran la paz. Mafuyu, en un tono triste, habla de como Kirie sacrificó su vida y como deberá llevar el dolor de la gente para las almas estén en paz.
  • Final Fotográfico: La cinemática de este final es idéntico al del "Final Mafuyu" de la versión Play Station 2, sin embargo, el cambio ocurre en en los créditos del juego. Durante la secuencia de créditos, sino que también se pone de manifiesto a través de fotografías que Kirie encuentra consuelo en la caverna cuando se reencuentra con el alma de su amante. Los dos se abrazan y el juego termina en una nota feliz por los dos personajes principales y Kirie.

GamePlayEditar

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Modo Visor version de Play Station 2

Project Zero fue el primero en introducir el uso de una Cámara Antigua como arma principal. Ademas de la navegación de los personajes principales en torno a los motivos de estancia, los jugadores son capaces de entrar en Modo Visor, donde se levanta la Cámara y la vista cambia al del marco de la Cámara. En el Modo Visor es capaz de tomar fotografías de los Fantasmas, tanto Violentos como Pasivos, el cual es el método principal de defensa del personaje. Los productos están disponibles, algunos son consumibles y algunos son elementos claves necesarios para abrir puertas, completar tareas o resolver puzzles. Los puzzles se encuentran con frecuencia en en el juego, algo que se basa en el mismo concepto, pero cada vez mas difíciles. Los niveles de dificultad difieren del juego (fácil, normal, difícil y pesadilla) determina la cantidad de artículos de consumo repartidos por todo el juego y también la forma de daño de los Fantasmas.
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Mode Visor versión para Xbox

El principal aspecto de terror en el juego, es sin duda, los fantasmas. La mecánica programada para los fantasmas les permite flotar eternamente a través del aire, las paredes y los pisos, e incluso teletransportarse, permitiéndoles muchas formas de atacar al jugador. La aparición de los fantasmas suele ser inspirada por la muerte o estigmas del horror japonés, que en algunos argumentos, es particularmente escalofriante.

El juego, en función de la consola en la que se juega, ofrece dos finales. Al terminar, el juego, se le da una clasificación en función del tiempo total empleado, señala puntos acumulados, tiempo, entre otras categorías. Al jugador también se le da recompensas desbloqueables, como trajes alternativos y funciones para la Cámara, dependiendo del modo del juego también desbloquea un nivel mas alto de juego, donde el jugador se enfrenta a una lucha contra los fantasmas más específicos, y es recompensado con puntos para comprar objetos desbloqueados. Una opción también se da en el juego cuando el jugador juega de nuevo pudiendo conservar los equipos, actualizaciones y objetos desbloqueados. 

Xbox GamePlayEditar

La version para Xbox de Fatal Frame incluye muchos cambios, la mas grande es la adición de un nuevo final y un nuevo modo de juego (Mortal). La aparición del Modo Visor de la Cámara también se a renovado, y los Fantasmas están mas ocultos, diarios y desbloqueables se añadieron, así como una batalla opcional con un nuevo Fantasma durante la Noche Final.

Espíritus Sellados Editar

La idea de una cámara que absorba fantasmas se basa en una superstición que tomarse fotos se roba el alma y la única manera que se puede devolver la respectiva alma es quemar la foto. Hay seguidores de religiones de hoy en día creen que esto es cierto incluso en los lugares en México. Los fantasmas que surjan son todas las almas perdidas.

Cambios Regionales Editar

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Comparacion del rostro de Miku. Japonesa (izquierda) Americana (Derecha).

 Aparte del cambio de nombres, otros aspectos del juego se sometieron a la edición de liberación en las regiones fuera de japón. El termino "Fatal Frame" en sí mismo no se introdujo hasta el lanzamiento en el extranjero, lo que provocó el cambio de nombre. Otro cambio importante fue el diseño del personaje de Miku. Se retiró el gran arco rojo sobre la camisa de Miku (al igual que los que se observan en los uniformes escolares japoneses), y la camisa por debajo se hizo mas rojo para compensarlo. El rostro de Miku también fue editado, dándole los ojos un poco mas pequeños y los labios mas rojos, y su pelo se cambio a un tono mas marrón. El nuevo diseño fue utilizado para todas las versiones posteriores, incluyendo la versión japonesa de Xbox.

ControversiaEditar

La portada de Ultramar de la etiqueta de Fatal Frame decía "Con base en una historia real", sin embargo, la validez de esto es cuestionable. La trama del juego se basa supuestamente en leyendas que rodean a una Mansión encontrada fuera de Tokio, Japón. Se cuentan historias de horribles muertes de la familia y habitantes de la Mansión de hace décadas de antigüedad, sin embargo, el productor de la serie Makoto Shibata ha dicho que esta Mansión de la vida real no era la base de la trama del juego. En cambio, Makoto Shibata cito dos viejas leyendas urbanas japonesas como inspiración principal del juego, en lugar de las historias de los asesinatos en la Mansión Himuro. Además, el eslogan "Basado en una historia real", no fue incluido en el anuncio durante la liberación del juego en Japón, y solo fue añadido en su lanzamiento fuera del país.

Makoto Shibata describió la inspiración real para la casa embrujada del juego en una entrevista:

"En una zona de las afueras de Tokio, se encuentra una Mansión en la que se dice que siete personas fueron asesinadas de una manera espantosa. En la misma propiedad, se encuentran tres residencias unifamiliares que rodean la Mansión, los cuales se rumorean que tienen vínculos con la Mansión de pasado turbulento. Se dice que hay una red subterránea de túneles que había debajo de las instalaciones, pero no se sabe quién hizo estos túneles o que propósito tenían. Muchos fenómenos inexplicables se han informado que ocurren en la propiedad. Se han encontrado huellas de manos con sangre salpicadas en todas las paredes. Espíritus han sido vistos en las instalaciones... ¡Incluso a plena luz del día! Una estrecha escalera conduce a un ático donde se rumorea que ahí un Talismán Espiritual cerrado con llave. Las personas han buscado este Talismán, solo para ser encontrados más tarde con sus cuerpos quebrados y marcas de sogas alrededor de sus muñecas. Hay una antigua estatua desmoronada de una mujer con Kimono, pero sin su cabeza. Si alguien saca una foto de cierta ventana, una joven se puede ver en la imagen de la Cámara. Estos incidentes han provocado temor en los habitantes de Tokio, y muchos creen que los que viven cerca de esta área están malditos. Las muertes de siete personas son inexplicables hasta el día de hoy.

CuriosidadesEditar

  • El termino de "Fatal Frame" se introdujo en el lanzamiento de la portada de Ultramar del juego. En el original, el tiro de la Camara fue nombrado como "Zero", el cual era el titulo de versión japonesa.
  • Fatal Frame, siendo el primero de la serie, es el único sin un tema musical final adecuado.
  • El juego ha sido descontinuado y ya no está siendo hecho.
  • Supuestamente, el juego se basa en historias y leyendas que rodean la Mansión Himuro en Japón. La Mansión se rumorrea que fue el sitio de muertes horripilantes de una familia japonesa y varios de sus asociados hace unas pocas décadas. Sin embargo, cuando se le preguntó a Makoto Shibata, el productor de la serie, dijo que el juego se basa en dos viejas leyendas urbanas japonesas e historia de Fantasmas, él no dio mención de la anterior "Base" de la historia real. También vale la pena señalar que el juego no fue explicitamente con el logo de "Basada en una historia real" en Japón, y que el esta linea de etiqueta fue utilizada por Tecmo en el lanzamiento fuera de Japón.
  • En Europa y Australia se le llamó Proyecto Zero, esto es ampliamente se cree que es una mini traducción del nombre Zero en Japonés, también Proyecto Zero era el nombre del equipo que diseñó el juego. 
  • En algunas copias del juego para la PS2, hay un bug en el juego en el que Mafuyu es incapaz de utilizar la cámara. Es imposible avanzar sin el uso de la cámara y no hay una solución conocida sobre ella haciendo el juego completamente injugable. 

Galeria de ImagenesEditar


v · e · d
Fatal Frame
Personajes
Miku Hinasaki - Mafuyu Hinasaki - Kirie Himuro
Otros Personajes
Junsei Takamine - Koji Ogata - Tomoe Hirasaka - Masato Hinasaki - Mikoto Munakata - Miyuki Hinasaki - Ryozo Munakata
Fantasmas
Kirie Himuro - Cuello Roto - Chica Arrastrandose - Maestro de la Familia Himuro - Manos Largas - Mujer Cegada - Niño en Reloj - Sacerdote sin Cabeza - Tokitada Kyuki
Videojuegos
Fatal Frame - Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Fatal Frame III: The Tormented - Fatal Frame IV: Mask of The Lunar Eclipse - Fatal Frame II: Edicion Wii - Spirit Camera: La Memoria Maldita
Localizaciones
Abismo - Altar de las Cuerdas - Atrio de Cerezos - Biblioteca (FF) - Boca del Demonio - Calabozo - Gran Salon - Habitacion Ciega - Habitacion con Chimenea - Habitacion con Koto - Habitacion de Buda - Habitacion de Entierro - Habitacion de Kimonos (FF) - Habitacion de Mascaras - Habitacion de Muñecas - Habitacion Tanque de Peces - Jardin Cuadrado - Mansión Himuro - Pasillo de las Cuerdas - Patio Trasero - Puerta del Infierno - Puerta Shinto - Santuario de los Cinco Dioses - Santuario Narukami - Templo Tsukuyomi - Vestibulo
v · e · d
Personajes
Mio Amakura - Mayu Amakura - Sae Kurosawa - Yae Kurosawa
Otros Personajes
Ryozo Munakata - Itsuki Tachibana - Mutsuki Tachibana - Shizu Amakura - Misao Asou - Ryoka Kurosawa
Fantasmas
Akane y Azami Kiryu - Aldeanos - Hombre en Limbo - Itsuki Tachibana - Kusabi - Los Dolientes - Masumi Makimura - Miyako Sudo - Mujer Cayendo - Mujer del Cuello Roto - Mujer en Caja - Mujer en Limbo - Ryoka Kurosawa - Sacerdote con Velo - Yoshitatsu Kiryu
Videojuegos
Fatal Frame - Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Fatal Frame III: The Tormented - Fatal Frame IV: Mask of The Lunar Eclipse - Fatal Frame II: Edicion Wii - Spirit Camera: La Memoria Maldita
Localizaciones
Abismo Infernal - Casa Kiryu - Casa Kurosawa - Casa Osaka - Casa Tachibana - Cementerio Tsuchihara - Colina Misono - Pasaje Subterraneo - Puente de los Deseos - Puente de Tierra - Puente del Cielo - Santuario Kureha - Viejo Arbol - Village All God

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