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Project Zero 2 Wii Edition

Project Zero 2 Wii Edition

Project zero 2 wii boxart japan

Desarrollador Tecmo Koei
Distribuidor Nintendo
Lanzamiento Japón: 28 de junio de 2012

Europa: 29 de junio de 2012

Plataformas Nintendo Wii

Project Zero 2: Wii Edition, conocido en Japón como Zero: Shinku No Chou (零~眞紅の蝶~ Zero: Deep Crimson Butterfly), es un remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly desarrollado por Tecmo Koei y distribuido por Nintendo para la consola Wii. El juego fue lanzado en Japón y Australia el 28 de junio de 2012 y en Europa el 29 de junio de 2012; Por el momento, no ha habido ningún anuncio para un lanzamiento en América.

CaracterísticasEditar

La mayor diferencia con el Crimson Butterfly original son los gráficos actualizados y un nuevo angulo de cámara idéntico al visto en Fatal Frame IV. El mapa del juego ha sido actualizado para funcionar mejor con el nuevo angulo de la cámara y los trajes o vestimentas de las protagonistas fueron rediseñados para tener mas énfasis en la espalda pues esta a la vista del jugador la mayor parte del tiempo.

El juego ahora contiene Menos Fantasmas que pueden aparecer al azar cuando el personaje intenta recoger un objeto, si la mano fantasmal aparece, el jugador tendrá que quitársela de encima o sufrirá daño en su vitalidad. Los fantasmas ahora tienen nuevos ataques y habilidades especiales.

La Cámara Obscura aunque externamente se ve idéntica a como se veía en la versión de PlayStation 2, tiene un nuevo visor, nuevos controles, un renovado sistema de mejoras y una forma completamente nueva de usar los lentes.

Modo Casa EncantadaEditar

Es un nuevo modo de juego para dos jugadores que recorren un curso predeterminado y en el cual ocurren eventos al azar con la intención de asustarnos mientras conocemos mas la historia del personaje Kureha. Este modo reemplaza a los de Misión y Modo Supervivencia.

CuriosidadesEditar

  • Dos nuevos finales han sido añadidos que acompañan a los vistos en las versiones de PS2 y Xbox.
  • La forma en que se obtienen los finales ha cambiado ya no depende de la dificultad sino de nuestras acciones en los dos últimos capítulos.

GaleríaEditar

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